GamesDay Anglais 2010 : des nouvelles du pack RVR



Voici la traduction d'un article trouvé sur le blog de Bruglir, joueur sur Karak Norn. Celui-ci fait suite aux GamesDay anglais du 26 septembre 2010, l'occasion pour l'équipe de Mythic de nous dévoiler de nombreuses choses sur ce qui nous attend avec la prochaine version 1.4 et les mystérieux Packs RVR



Tout d'abord, laissez moi commencer par vous dire que le GamesDay était fantastique, et que ce fut énormément de plaisir de rencontrer d'autres joueurs de Karak Norn! N'oubliez pas de vérifier bientôt le blog de Bootae pour davantage d'informations comme il a eu une entrevue avec Andy. De même, vérifiez le WAR Herald dans le mois à venir car on nous a dit que plus d'informations devraient y être dévoilées dans ce délai.
Comme certains d'entre vous ont du le lire sur mon twitter hier, j'ai assisté à la présentation et participé à la session de question/réponse avec les autres. J'ai tenté de vous tenir au courant via twitter, mais certaines choses sont passées entre les mailles (hé... il était tôt)!
Voici donc une description plus détaillée de ce qui nous attend.

Modifications du RvR Ouvert


Désormais, il n'y aura plus de points de victoire, pas plus que de timer de Domination. Il n'y aura plus de Waithammer!
Capturer une zone sera aussi "simple" que de prendre un fort adverse. C'est ça, tout est là. Plus besoin d'enchainer les scénarios pour gagner des points de victoire, plus besoin d'attendre 2 heures car il n'y a pas d'ennemis de connectés. Vous avez juste à capturer le fort.
Aaaaah, mais ça aussi a changé. Vous ne pourrez plus simplement à courir et à vous jeter sur la porte du fort ennemi avec tout vos compagnons. En fait, ce serait vraiment une mauvaise idée, et voici pourquoi :
  • En volant vers une zone contestée, vous atterrirez dans votre fort, et souvenez vous, vos ennemis atterriront eux aussi dans le leur...
  • Les portes ne pourront désormais qu'être attaquées de deux manières : avec le bélier ou le tout nouveau Rat Ogre Skaven.
  • Les Forts auront l'ensemble de leurs machines de sièges utilisées depuis le tout début pendant que vous n'en aurez aucune au commencement.

Mais comment pourrons-nous obtenir un bélier ou des armes de siège ? Et pourquoi voudrions-nous de ces armes de siège de toute façon ? Elles ne servent à rien !!!
  • Non, elles étaient inutiles. Les armes de sièges délivreront désormais aux alentours de 4 000 points de dégâts (avant toute atténuation)
  • Vous gagnez ces armes et ces béliers en améliorant votre fort. Ceci ne sera possible qu'en collectant des ressources sur les objectifs de champs de bataille.

Et quoi de plus à propos de ça ? Qu'est-ce que ça veut dire collecter des ressources ? Comment cela va t'il fonctionner ?
  • Les Objectifs n'auront pas de timer d'invulnérabilité. Vous pourrez revendiquer un point pour votre royaume à n'importe quel moment.
  • Une fois un objectif en votre possession, interagir avec générera un transporteur de ressource fonctionnant un peu comme le sapeur lors des sièges de capitale.
  • Défendez-le jusqu'à ce qu'il revienne à votre fort et vous obtiendrez des ressources; Si l'ennemi parviens à le tuer, il pourra voler les ressources pour son propre fort.
  • La quantité de ressource que vous pourrez collecter par transporteur sera fonction du système d'Opprimé (ndt : le système d'Underdog a été instauré pour aider une faction en sous effectif)
  • Les transporteurs de ressources évolueront avec votre fort, au premier niveau ils gagneront une armure, au second ils pourront utiliser une monture.

Qu'ai-je d'autre lorsque mon fort monte de niveau ? Et bien... au rang:
    1 : les transporteur de ressource gagne une armure
    2 : les transporteurs de ressources obtiennent une monture
    3 : votre fort gagne des armes de siège offensives ainsi qu'un bélier. Les armes de sièges pourront être utilisées par n'importe qui et placées n'importe où. Vous pourrez même les utiliser pour prendre/sécuriser un objectif !
    4 : davantage d'armes de siège apparaissent, les Bombardiers deviennent disponibles.
    5 : Encore plus d'engins de siège, et davantage de Bombardiers.

Maintenant, il est important de noter que les armes de sièges ne pourront être détruites (ou c'est ce que nous en avons déduit) que par d'autres armes de siège. Elles pourront également être sabotées... mais vous en saurez plus dans une seconde.
Les forts devront maintenant être pris d'une manière prédéterminée. Il n'y a plus de PNJ dans le fort, à l'exception des marchands. A la place il y aura un drapeau. Pour le capturer, vous devrez :
  • Faire tomber la porte extérieure. Sans la faire tomber, vous ne pourrez pas rendre la vie à vos troupes (si vous attaquez) une fois à l'intérieur des murs.
  • Faire tomber la porte intérieure. Encore une fois, si vous ne le faisiez pas, vous ne pourriez pas ramener à la vie vos compagnons à l'intérieur.
  • Interagir avec le drapeau durant 30 secondes. 30 secondes c'est loooooong, et facilement interruptible. Vous devrez vous assurer d'avoir tué TOUS vos ennemis avant d'envisager de capturer le drapeau.
  • Souvenez-vous, les défenseurs pourront toujours revenir à la vie à l'intérieur du fort (pas au bivouac) tant que les portes intérieures seront debout. Une fois tombées, et à moins d'être ressuscité, ils réapparaitront à leur bivouac. Prendre un fort s'annonce difficile !

Et sinon, que dire à propos des bombardiers ? Ils ont l'air cool ! Et bien, ils le sont ! Leur seule "limitation" sera qu'ils ne pourront voler que dans un couloir prédéfini (probablement pour empêcher les joueurs de délirer sur la zone entière). Ils lâcheront des bombes qui infligeront quelques lourds dégâts au sol sur une large zone (explosif non ?). Et vous pouvez choisir de vous parachuter depuis le bombardier pour atteindre l'intérieur du fort ! N'importe quelle classe pourra se parachuter de la sorte, mais souvenez-vous, tant que les portes n'auront pas cédées, vous ne pourrez pas être ressuscité ici. C'est un no man's land, c'est moche, mais sacrément amusant!
Et alors, quels sont les autres changements que nous allons voir ? Et bien il en reste encore quelques uns... Premièrement, il y aura un nouveau système de microtransaction d'implémenté. Je devrais noter que de ce que nous avons vu ou entendu, AUCUNE de ces transactions ne donnera un avantage sur votre adversaire. Il s'agira entièrement d'équipement concernant l'apparence, comme ce à quoi ressemble votre monture ou pouvoir modifier l'apparence de votre avatar.

La seule chose que j'ai pu voir et qui ne correspond pas à cette règle, c'est que vous aurez la possibilité d'acheter une seule fois un tract WAR. Vous vous souvenez de ce rouleau qui vous faisez progresser automatiquement d'un niveau ? C'est ça. Vous pourrez en acheter UN que chacun des personnage que vous créerez pourra utiliser... une fois. Vous pourrez également acheter des transferts de serveurs, sans cooldown sur le transfert (vous pouvez aller sur autant de serveurs que vous pourrez vous le permettre), la seule limitation sera que vous ne pourrez pas aller sur un serveur trop fortement peuplé.

Les points de renommée vont êtres revus de fond en combles, et même si je ne peux pas trop entrer dans les détails, je peux vous dire ceci :
  • la progression par paliers a vécu... vous ne serez plus obligés de dépenser des points pour des choses dont vous ne voulez pas/n'avez pas besoin pour obtenir plus de critique.
  • sur le même ton, vous pourrez d'avantage customiser votre personnage. Vous pourrez obtenir exactement ce que vous voudrez et ignorer ce que vous ne désirez pas.
  • les tactiques de renommée ont elles aussi disparues mais elles seront intégrées au Tome de la Connaissance.
  • vous pouvez acheter des capacités de renommées spécifiques. On nous a parlé de 3 d'entre elles. Ces compétences seront améliorables et atteindront leur plein potentiel au fur et à mesure que vous dépenserez des points de renommée pour les améliorer, acheter/améliorer ces compétences signifiera que vous n'aurez pas de points à gaspiller sur vos stats. Vous ne pourrez pas tout avoir! GOURMAND! Ces compétences auront un temps de rechargement de 4 minutes
      1 : Dernier Rempart - Cette compétence ne durera pas plus de 4 à 7 secondes (selon son niveau). Pendant ce temps, vous êtes complètement immunisés aux dégâts. Malgré tout, à la fin de cette période, VOUS MOURREZ! (pourrait être utile pour les bombers dont les soigneurs sont morts)
      2 : Nettoyage Complet - Fait exactement ce qui est dit sur l'étiquette! Vous nettoie de tout ce qui vous affecte. Peut également être amélioré, elle pourra donc peut être également affecter votre groupe mais nous n'en sommes pas sûr, il ne s'agit que de spéculations.
      3 : 0 AP - Aucune de vos compétences ne vous coûtera de point d'action pendant une période définie. Ce temps sera augmenté au fur et à mesure que vous améliorerez la compétence.


Skaven!


Voici le morceau que vous attendiez j'imagine! On nous a simplement dit qu'il y aurait 4 classes à choisir (pas carrières, il y a quelques raisons spécifiques à ce sujet). Les skavens ne pourront pas progresser, ils ne gagneront ni niveaux ni compétences. Même si nous ne sommes pas sûrs de la manière dont vous vous changerez en skaven (et si vous en entendiez parler, à moins qu'il ne s'agisse de la bouche même de l'un des employés de Mythic, il s'agira probablement d'un faux), nous savons que ça ne durera pas, et que votre personnage lui-même se changera en skaven. Nous savons aussi que vous vous battrez toujours pour le même royaume, que devenir un skaven d'une classe particulière pourra aider votre camp.
Maintenant, sur les classes proprement dites :

La BRUTE!!! - Les Rats Ogres


  • des HP et des valeurs d'armure et de résistance de malade. Ce sont des monstres, extrêmement durs à tuer.
  • Ils ne pourront pas être soignés par n'importe quel joueur à l'exception des Maîtres des Meutes
  • Ils pourront charger à travers l'ennemi, les jetant tous au sol.
  • Ils seront la seule autre chose en dehors des béliers capables d'endommager une porte de fort.
  • Oh... et ils pourront attraper n'importe quel allié à portée et les jeter par dessus les remparts des forteresses

Les CERVEAUX - Les Maîtres des Meutes


  • La seule classe capable de soigner un Rat Ogre
  • Fournira des buffs aux rats Ogres (et peut être aux autres Skavens)
  • Pourra invoquer des nuées (et nous parlons bien de nuées) de rats qui auront des dommages sur la durée cumulables.
  • Fragiles... mais en cas de problèmes ils peuvent se téléporter à corté du Rat Ogre le plus proche!

Technomages


  • Peut créer des nœuds de pouvoir faits de malepierre dans/autour des forts, accordant des buffs variés allant du soin aux dégâts en passant par l'atténuation
  • La seule chose capable de réparer un engin de siège.
  • Détiens un lance-flamme à malepierre!!!

Coureur d'égouts


  • Peuvent se camoufler en permanence.
  • Tant qu'il sera camouflé, il peut se déplacer avec un bonus de 70% à sa vitesse.
  • Honteusement fragile
  • Inflige peu de dégâts aux autres joueurs.
  • Peut saboter les armes de siège pour que la prochaine personne qui s'en servira subisse de lourds dégâts (des rumeurs autour de 4 000 et plus)

Ainsi nous y voilà, c'est tout ce que nous avons pu vous dégotter pour hier... et une dernière chose.
Les Orques Noirs seront heureux un jour !

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