1.3.5 et équilibrage des carrières

Ecrit par Zatvopop, le 10-03-2010

La mise à jour 1.3.5 sera l'occasion pour l'équipe de développement de se pencher sur l'équilibrage des carrières. Même si chaque mise à jour est l'occasion d'ajustements, celle-ci devrait s'intéresser plus particulièrement au cas des Prêtre des Runes/Cultistes et des Sorciers Flamboyants/Sorcières.
Découvrez tout de suite quelques unes des modifications envisagée :

Citation

We like to say that that career balancing is an on-going process built on incremental changes, and patch 1.3.5 is no exception.  While there are numerous balance adjustments coming across a broad scope of careers, there are a few specific changes which we wanted to call out so that you had a bit more of an idea of what we've been working on for 1.3.5.

Runepriests and Zealots


We've identified several issues which were causing some specific Zealot and Runepriest abilities to be much less impactful than they should have been.  Essentially, these abilities were simply "under budget" and did not have enough performance for their costs.  We will be improving all of these abilities in order to bring them up to a level that we feel is more appropriate.

    * Flash of Chaos & Grungni's Gift:  Both of these "snap heal" abilities were underperforming, and have been adjusted in two different ways.  We've reduced the action point costs of these abilities from 30 to 15, and increased their base healing value from roughly 200 to 270 (before modifiers such as Willpower, Healing Power, and Weapon DPS as mentioned in my prior post).
    * Leaping Alteration & Rune of Serenity:  Similarly, both of these abilities were notably underperforming, with their base healing values being much lower than we intended.  As a result, we will be increasing their base overall healing from roughly 390 to 600.  We hope that these changes make these abilities much more appealing to you, and that you'll find room in your toolbox for them!

              
Sorcerers and Bright Wizards


Although they are built and designed to be high-damage careers, the Sorcerer and Bright Wizard had a few specific abilities which were going far above and beyond their design.  In an inverse of the situation described above, these abilities were dramatically "over budget" and were much better than we intended them to be.



    * Word Of Pain:  To cut right to the chase, this ability was simply doing far too much damage.  In patch 1.3.5, we'll be reducing its base damage from roughly 650, to around 350 (again, before any modifiers).  While we recognize that this is a fairly large balance change, we feel that it's necessary for the overall health of the game, and we hope that you'll agree with us.
    * Boiling Blood:  We had two concerns regarding this ability.  The first was the damage was much higher than it should have been.  The second was that, to be entirely frank, we haven't been happy with Bright Wizards being able to debuff one of their own damage types.  While that situation certainly appears in other places in WAR (such as melee careers who can debuff armor), we felt that in the specific case of the Bright Wizard it was more effective than it should be.  Therefore, to address both of these issues and bring the careers into better parity, we'll be adjusting this ability to be a closer mirror to the Sorcerer's Word Of Pain: it will reduce the victim's Willpower, and then deal damage when it ends (and the damage will be similar to Word Of Pain's as described above).  Additionally, we'll be adjusting the Fuel To The Fire tactic so that behaves like Vision Of Domination - it will now increase the effectiveness of Boiling Blood's Willpower debuff and increases the damage that it deals, and also cause Slow Boil to give Action Points back to you when it ends (see below for more information on Slow Boil).
    * Slow Boil:  We're adjusting both the effect and the damage of this ability, to make it more similar to the Sorcerer's Vision Of Torment.  Its debuff is being changed and will now cause the victim to lose Action Points every second, and its damage burst will be reduced from roughly 450 base damage, to around 150 (and as with all of the above, this is before any modifiers).  Once again, we acknowledge that this is a notable change, but we feel that it will create a better overall gameplay experience, as well as strengthen the parity between the Bright Wizard and Sorcerer careers.


Nate Levy
Player Systems Team Lead
Mythic Entertainment, an EA studio

édition : petite traduction maison pour les non anglophones :

Nous aimons à dire que l’équilibrage des carriers est un processus continu de changement qui s’ajoutent les uns aux autres, et le patch 1.3.5 ne fais pas exception. Tandis que plusieurs ajustements d’équilibrage arrivent sur une large éventail de carrières, il y a quelques modifications au sujet desquelles nous aimerions vous parler afin que vous ayez une idée de ce sur quoi nous réfléchissons pour la 1.3.5 :

Prêtre des Runes et Cultiste

Nous avons identifiés plusieurs problèmes qui font que certaines aptitudes spécifiques du Prêtre des Runes et du Cultiste sont moins intéressantes que ce qu’elles devraient être. Essentiellement, ces aptitudes sont simplement « Hors Budget » et ne sont pas suffisamment performantes par rapport à leur coût. Nous allons améliorer toutes ces aptitudes dans le but des les amener à un niveau que nous jugeons plus approprié.
  • Flash of Chaos et Grungni’s Gift (Eclair Chaotique et Bénédiction de Grungni ?) : ces deux aptitudes de « soin instantané » étaient sous performantes, et nous les avons ajustée de deux manières différentes. Nous avons réduit leur coût en points d’action de 30 à 15 et augmenté leur soin de base de 200 à 270 (avant les modifications de Volonté, puissance de guérison et du DPS de l’arme comme mentionné dans un de mes autres message [NDT : référence aux modifications prévues pour les armes RvR])
  • Leaping Alteration et Rune of Serenity  (Altération Profonde et Rune de Sérénité ?): de la même manière, ces deux aptitudes étaient clairement sous performantes, avec une valeur de soin de base bien en deçà de ce que nous attendions. En réponse, nous avons augmenté leur niveau de base de 390 à 600. Nous espérons que ces changements rendront ces aptitudes plus intéressantes à vos yeux, et que vous trouverez une place pour elles dans votre barre de raccourcis !

Sorcière et Sorcier Flamboyant :

Même s’ils sons construits et pensés pour être des carrières à gros dommages, la Sorcière et le Sorcier Flamboyant ont quelques aptitudes spécifiques qui les place bien au delà de ce qu’elles étaient censées faire. A l’inverse de la situation décrite précédemment, ces aptitudes étaient dramatiquement surévaluées et bien meilleure que ce qu’elles étaient censées être.

  • Word of Pain (Mot de Douleur) : pour couper court, cette aptitude faisait tout simplement bien trop de dommages. Avec le patch 1.3.5, nous allons réduire ses dégâts de base de 650 à 350 (encore une fois, avant l’application des modificateurs d’intelligence, de puissance magique ou de DPS des armes). Même si nous reconnaissons que c’est une grosse modification, nous pensons qu’elle est nécessaire au bien de l’ensemble du jeu, et nous espérons que vous serez d’accord avec nous.
  • Boiling Blood ( ?) : nous avions deux soucis concernant cette aptitude. La première était que les dégâts étaient plus importants que ce qu’ils étaient censé être. La seconde était que, pour être totalement franc, nous n’étions pas satisfait que les Sorciers Flamboyants soient capables de debuff l’un de leurs types de dégâts. Même si cette situation apparaît sur d’autres aspect de WAR (comme les DPS mêlée qui peuvent debuff l’armure), nous sentions que ce cas spécifique du Sorcier Flamboyant était plus effectif qu’il ne le devrait. En conséquence, pour corriger ces deux problèmes et apporter une meilleure parité aux deux carrières, nous allons ajuster cette capacité pour être un miroir plus proche du Mot de Douleur de la Sorcière : il réduira la volonté de la victime pour ensuite infliger des dégâts à la fin de l’effet (ces dégâts seront similaires au Mot de Douleur comme décrit précédemment). De plus, nous allons modifier la tactique Fuel To The Fire ( ?) pour qu’elle corresponde à Vision Of Domination (Vision de Domination) – elle augmentera maintenant l’efficacité du debuff de volonté de Boiling Bloods et augmentera les dégâts infligés, et permettra aussi à Slow Boil de redonner des points d’action (voir la suite pour les modifications de cette aptitude)
  • Slow Boil : nous avons ajusté à la fois l’effet et les dégâts infligés par cette aptitude, pour la rendre davantage similaire à Vision Of Torment (Vision de tourment) de la Sorcière. Son debuff a été modifié et provoquera maintenant la perte de points d’action chaque secondes pour la victime, et ses dégâts seront réduits de 450 à 150 de base (toujours avant l’application des modificateurs).
  • Encore une fois, nous sommes conscients qu’il s’agit d’un changement conséquent, mais nous pensons que ça créera une meilleure expérience de jeu globale tout en renforçant la parité entre le Sorcier Flamboyant et la Sorcière


Nate Levy
Player Systems Team Lead
Mythic Entertainment, an EA studio

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