Vers un matchmaking et des scénarios inter-serveurs ?

Ecrit par Zatvopop, le 05-11-2010

L'une des demandes insistantes de la part de la communauté WAR est la possibilité de séparer pour les scénarios les joueurs de haut niveau de renommée des joueurs moins fort, ceci afin d'éviter aux petits niveaux de se retrouver face à des équipes de guilde surprotégées, rendant l'issue du scénario plus que prévisible.
Et bien, il semblerait que ce soit une chose envisageable rapidement, apparemment dès la mise à jour 1.4. De plus, alors que désormais les scénarios ne comptent plus dans le calcul pour le contrôle de zone, il se pourrait que des scénarios inter-serveurs voient également le jour.

C'est un petit tweet d'Andy, le CM Américain, qui a éveillé l'émoi de la communauté :

Citation

Coming in 1.4: Scenario Matchmaking system...more details soon!

Rapidement repris sur le forum officiel, Andy a bien évidemment été contraint de nous en révéler davantage...

Citation

I can confirm that it will be performance/skill based.

The feature that we will be introducing will attempt to fill Scenarios with players of similar rating. If there are not enough players of like ratings, it will continue checking outward until eventually automatically populating the Scenario regardless of rating.

Obviously with the decoupling of Scenarios from the Campaign, this frees us up to explore more options with this system in subsequent versions. We're not quite ready to talk about what those options are, but some of them are frequently requested features.

And before anyone asks, no, they are not Premade vs. PUG queues. As we have stated before, we desire to offer a fair solution that will not compromise the frequency at which Scenarios occur. For now, this is the solution that we are implementing.

Ce nouveau mécanisme sera donc basé sur un système de performances pour proposer aux joueurs des combats contre des adversaires de leur niveau. En cas d'un nombre de joueurs inscrit insuffisant pour l'autoriser, c'est le mécanisme actuel qui serait automatiquement réutilisé.
De plus, le découplage des scénarios du mécanisme de contrôle de zone leur permet d'envisager de nouvelles options, même s'ils ne sont pas prêts pour le moment à nous révéler lesquelles.
Cependant, ce système ne proposera pas de séparer les équipes pré-construites des équipes aléatoires, et ce afin de ne pas diviser la quantités de joueurs inscrits en file d'attente.

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