En développement : corriger l'écart de puissance

Ecrit par Zatvopop, le 10-11-2010

Un nouveau message des développeurs viens d'apparaître sur le forum officiel. Cette fois-ci, il concerne les futures modifications envisagées afin de réduire l'écart de puissance entre des petits niveaux et les futurs 80+. On nous annonce entre autre une modification des niveaux maximums pour chaque paliers, des sets plus facile à obtenir ou encore un système de matchmaking pour les scénarios.
Pour le reste, vous pouvez le découvrir en anglais sur le message originel ou encore lire notre traduction maison :

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As we draw ever closer to the launch of the all new Verminous Horde™ RvR-Pack, we’d like to take a moment to address some concerns that the community has around some of the benefits that the pack offers to those who purchase it and the impact that it will have on WAR in general. Specifically, we would like to talk about the “power gap” and what measures we’re taking to address it.

Reading through the forums, we see your concerns about the fun factor of a R33 player going up against a R40/RR80+ player. While we want to give our players attainable goals and clear milestones by which to measure their progress in game, it is important to us to not deliver an experience that is “un-fun” for the lower level segments of our population. Simultaneously, we believe that our game is most enjoyable when the population is high, so it was not in anyone’s interest to split up the population.

RvR Tier Bracket Adjustment: We have decided to expand the brackets in Tiers 1-3, creating more of an overlap for players to remain in the lower tiers for longer if they so chose. At the same time, this alleviates issues in Tier 1 with “twinked” Endless Trial players, making it a more level playing field for active subscribers. Trial players will continue to be capped at rank 10. Of course all players will be bolstered to the max possible Rank for their tier, so as to lessen the impact of the increased cap. The proposed bracket changes are as follows:
  • Tier 1: Ranks 1-15
  • Tier 2: Ranks 12-26
  • Tier 3: Ranks 22-39
  • Tier 4: Ranks 32-40
Scenario Matchmaking: We will be introducing an all new Scenario Matchmaking system which will work to pit players of like ratings against each other when possible. Player rating is determined by skill and performance, so the better you do, the higher your rating. We’re very excited about this new system and the opportunities that it opens up to us for future development.

Ease of acquiring gear: We’re making RvR Armor sets much easier to attain. Annihilator will be sold for coin, Conqueror will be purchasable from a vendor for Officer Medallions only and Invader and Warlord will now be rewarded in ORvR from Tier 4 Keep Captures rather than only being available in the city. Sovereign armor will now be available from Stage 1 of the City Siege experience.

Gold Bag opt outs: We are introducing the option to opt out of Gold Bags only from RvR PQ’s. So if you’re still trying to get that elusive weapon or you’re in need of more 200 Talisman boxes Image, you’ll be able to still roll on those rewards while at the same time not taking loot away from players who can use them now.

Finally, players who purchase the Progression Pack will find that the rate at which they gain Renown has been increased on an ascending scale based on Renown Rank, capping out at a 300% bonus. This means that players will be converging on 80 much more quickly than the current 80s will be leveling. We believe this will condense the RVR spread in many ways.

Over the coming months we will be closely watching the RvR environment on all live servers, evaluating the impact of the Renown Rank cap to 100, the introduction of new armor sets and weapons and how the new Renown Ability revamp will affect how you play from day to day. We’re very excited about all of these changes and look forward to this and even more improvements, new features and new content as WAR continues to evolve and deliver the best RvR experience possible.

Thank you for your continued support and we’ll see you on the battlefield!

Citation

Comme nous nous approchons toujours plus près du lancement de notre tout nouveau Pack RvR « La Horde Grouillante », nous aimerions prendre quelques temps pour corriger certains problèmes que rencontre la communauté concernant les bénéfices que les packs fourniront à ceux qui achèterons le pack et l’impact que cela aura sur WAR en général. Plus précisément, nous aimerions discuter de « l’écart de puissance » et des mesures que nous allons prendre pour y remédier.

En lisant les forums, nous avons vus vos préoccupations au sujet du facteur amusement d’un joueur de niveau 33 opposé à un joueur niveau 40/RR80+. Même si nous souhaitons donner à nos joueurs des buts à atteindre et des jalons clairs à l’aune desquels mesurer leur progression, il est important pour nous de ne pas proposer une expérience de jeu qui ne serait pas divertissante pour la partie de notre population de plus bas niveau. Simultanément, nous croyons que notre jeu et plus agréable lorsque la quantité de joueurs est élevée, il n’est donc dans l’intérêt de personne de diviser la population.

Ajustement des requis de paliers RvR : Nous avons décidé d’étendre la plage de niveau autorisés aux Tiers 1 à 3, créant plus d’un chevauchement pour que les joueurs puissent décider de rester plus longtemps au palier inférieur s’ils le souhaitent. En même temps, cela allège le problème des « Twinks » permis par les comptes bénéficiant de la période d’essai illimitée, rendant les choses plus équitables pour les abonnés actifs. Les joueurs de la période d’essai seront toujours limités au niveau 10. Bien sû, tous les joueurs pourront être renforcés au niveau maximal possible pour chaque Tier, de façon à minimiser l’impact de ces paliers augmentés. Les modifications proposés sont les suivantes :
  • Palier 1 : Niveau 1 à 15
  • Palier 2 : Niveau 12 à 26
  • Palier 3 : Niveau 22 à 39
  • Palier 4 : Niveau 32 à 40
Matchmaking : Nous allons introduire un nouveau mécanisme de Matchmaking pour les scénarios qui fonctionnera pour opposer les joueurs à des adversaires de même cote autant que possible. La cote des joueurs sera déterminé par le niveau et les performances, donc le mieux vous ferez, plus élevée sera votre cote. Nous sommes vraiment excités par ce nouveau système et par les possibilités que cela nous ouvre pour les prochains développements.
Facilitation de l’accès à l’équipement : Nous allons rendre les sets RvR plus facile à compléter. L’Annihilateur pourra être acheter contre des pièces de monnaie, le Conquérant pourra être échangé contre des Médaillons d’Officier uniquement et les sets d’Envahisseur et de Seigneur de Guerre pourront s’obtenir en ORvR lors des captures de forts plutôt que d’être uniquement accessible dans les capitales. Les armures du Souverain pourront maintenant s’obtenir en phase 1 des sièges de capitale.
Désaffiliation des Sacs Dorés : Nous introduisons la possibilité de se désintérressé des Sacs Dorés uniquement lors des QP RvR. Du coup, si vous essayez toujours d’obtenir cette arme insaisissable ou que vous ayez besoin de davantage de Conteneur à Talisman de niveau 200, vous pourrez toujours participer au tirage sur ces récompenses tout en ne prenant le loot d’aucun joueur qui pourrait en avoir l’utilité immédiatement.
Enfin, les joueurs qui achèteront le Pack Progression pourront trouver que la vitesse à laquelle ils gagnent de la renommée aura été augmentée sur un taux dépendant de leur niveau de Renommée, pour un maximum de 300%. Cela signifie que les joueurs convergeront au niveau 80 bien plus rapidement que les joueurs 80 actuels le feront. Nous pensons que ceci condensera la propagation en RvR de différentes manières.

A travers les prochains mois, nous allons observer attentivement la situation du RvR sur les serveurs live, évaluant l’impact du cap à 100 du niveau de renommée, l’introduction des nouveaux sets d’armures et de nouvelles armes et la manière dont la refonte des aptitudes de renommée affectera votre manière de jouer au jour le jour. Nous sommes véritablement excités par tous ces changements et les attendons ainsi que d’autres améliorations, d’autres options et du nouveau contenu comme WAR continue d’évoluer et de délivrer la meilleure expérience RvR possible.
Merci pour votre soutien continu, on se verra sur le champ de bataille !

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