le patch 1.4.5 en détails

Ecrit par Coxie, le 19-01-2012

Découvrez ci-dessous l'ensemble des modifications apportées par le dernier patch disponible pour l'instant sur le serveur test. (Ce qui siginifie que l'ensemble des informations ci-dessous est sujet à modification)
Retour de l'intĂ©rĂȘt des Forteresses, modification dans l'ordre des scĂ©narios et changement de paliers pour certains d'entre eux, apparition des Reliques...

L'accés au serveur test pourra s'effectuer aux créneaux suivants :

We invite you to join us in the tests of the new relic raid system and the fortresses in three sessions:

-Wednesday, January 18th 8-10 pm EST (1-3 am GMT)
Dwarfs vs Greenskins - Thunder Mountain
-Friday, January 20th 4–6 pm EST (9-11 pm GMT)
Empire vs Chaos - Praag
-Monday, January 23rd 8-10 pm EST (1-3 am GMT)
High Elves vs Dark Elves - Dragonwake

Please have your character ready for action in the warcamps of the specific zone. Templates will be available and we will assist with the formation of guilds and alliances.

See you on the battlefields!

Citation

Reliques

L’impact des rĂ©centes invasions Skavens s’est largement fait ressentir. La recrudescence des percements de tunnels et des incursions a rĂ©vĂ©lĂ© une sĂ©rie de tunnels cachĂ©s sous les forteresses de chaque royaume. Dans ces tunnels oubliĂ©s reposaient des reliques venues d’un Ăąge rĂ©volu, dĂ©tentrices d’un pouvoir capable d’affecter tout un royaume. Elles reprĂ©sentent un pouvoir qu’aucun camp ne veut laisser tomber entre les mains de l’autre ; chacun les a donc bouclĂ©es dans leurs forteresses respectives. De nouveaux dĂ©ploiements et camps de dĂ©fenseurs sont disponibles pour aider les braves Ă  garder leurs reliques. La rumeur concernant la façon dont les reliques s’appellent mutuellement et le pouvoir qu’elles dĂ©tiennent s’étant rĂ©pandue, la lutte pour s’emparer et conserver ces puissants objets a commencĂ© !

Forteresses

Étant donnĂ© que de puissantes reliques ont Ă©tĂ© dĂ©couvertes sous leurs fondations, les forteresses sont Ă  nouveau un enjeu stratĂ©gique que les diffĂ©rents royaumes cherchent Ă  contrĂŽler. Étant donnĂ© leur manque de ressources, les royaumes ont dĂ©pĂȘchĂ© des dĂ©fenseurs dans les forteresses elles-mĂȘmes mais ont lancĂ© un appel pour que toutes les guildes et alliances disponibles se dressent pour protĂ©ger les reliques. Des ressources sont disponibles pour les dĂ©fenseurs qui rĂ©ussissent Ă  garder les reliques en sĂ»retĂ©. Distinguez-vous et revendiquez la forteresse ou un des nouveaux camps de dĂ©fenseurs pour y planter votre Ă©tendard. Ou livrez bataille Ă  l’ennemi et emparez-vous de leurs reliques dans un moment de faiblesse. Un dur voyage attend ceux qui seront assez braves pour essayer, mais la grandeur exige des sacrifices !

Cavernes de Grovod

La bataille pour la suprĂ©matie ne prend pas uniquement place sur terre ou sur mer, mais aussi sous terre ! Avec le retour des Cavernes de Grovod, les joueurs des deux royaumes pourront se battre pour contrĂŽler ce point stratĂ©gique souterrain en utilisant les mĂȘmes outils qui ont rĂ©cemment Ă©tĂ© ajoutĂ©s aux batailles de forts. En prenant le contrĂŽle de troupes skavens, chaque royaume devra mettre en avant le travail d’équipe pour remporter la victoire. Pour en savoir plus sur les mĂ©canismes et un rĂ©sumĂ© des rĂšgles des nouvelles Cavernes de Grovod, consultez la section scĂ©nario des notes concernant le jeu Royaume contre Royaume.

Sélection de scénarios

En plus du retour des Cavernes de Grovod, ci-dessus, la bataille reste toujours aussi mouvementĂ©e ! Certains anciens scĂ©narios font leur retour, d’autres sont retirĂ©s momentanĂ©ment et d’autres changent de pallier. En plus, certains scĂ©narios ont Ă©tĂ© lĂ©gĂšrement modifiĂ©s ! La sĂ©lection est effectuĂ©e en fonction des retours des joueurs sur nos forums Dev Discussions, alors assurez-vous de voter pour la prochaine tournĂ©e !

Royaume contre royaume

Forteresses

Étant donnĂ© que de puissantes reliques ont Ă©tĂ© dĂ©couvertes sous leurs fondations, les forteresses sont redevenues des points stratĂ©giques Ă  dĂ©fendre que les rois se sont donnĂ©s les moyens de protĂ©ger. Cependant, tous les fronts sont le théùtre d’affrontements constants et cette situation a conduit Ă  un rationnement des ressources et des finances. Toutes les guildes et alliances disponibles ont Ă©tĂ© appelĂ©es Ă  participer Ă  la dĂ©fenses des forteresses et des reliques rĂ©cemment exhumĂ©es. De la mĂȘme façon, les aventuriers alliĂ©s en mesure de le faire ont Ă©tĂ© appelĂ©s Ă  s’emparer des reliques de l’ennemi par la force afin que le royaume tout entier puisse en profiter !
Les forteresses sont dĂ©diĂ©es Ă  la dĂ©fense organisĂ©e par les joueurs. Une alliance qui souhaite s’investir peut revendiquer la forteresse et plusieurs autres nouveaux points de dĂ©fense. En voici quelques particularitĂ©s importantes Ă  retenir !
  • Si personne ne relĂšve le dĂ©fi et ne revendique la forteresse, alors la seule dĂ©fense (sans compter la capacitĂ© dĂ©fensive du bĂątiment lui-mĂȘme, c’est Ă  dire les murs et les portes) est un seul garde de la relique. À part lui, toutes les autres dĂ©fenses nĂ©cessitent de revendiquer une part de la sĂ©curitĂ© de la forteresse.
  • Le garde de la relique fera de son mieux pour assurer sa sĂ©curitĂ© et reprĂ©senter ce que son royaume Ă  de mieux et de plus brillant. Toutefois, seul, il est trĂšs improbable qu’ils puisse empĂȘcher la relique d’ĂȘtre prise.
  • La revendication d’une forteresse par une guilde en alliance rend disponible de nouvelles options de dĂ©fense de la forteresse.
  • Pour revendiquer une forteresse, il suffit d’interagir avec l’‘autel d’alliance’ au niveau intermĂ©diaire de la forteresse.
  • Une fois rĂ©clamĂ©e, quatre points de dĂ©fense supplĂ©mentaires deviennent disponibles Ă  la revendication par d’autres guildes de l’alliance qui contrĂŽle la forteresse. Note : ceci signifie qu’une alliance a besoin des reprĂ©sentants de cinq guildes diffĂ©rentes pour revendiquer et tenir les cinq points de dĂ©fense.
  • Pour revendiquer un point de dĂ©fense, interagissez avec son drapeau.
  • Chaque point de dĂ©fense revendiquĂ©, y compris la forteresse, donne Ă  tous les membres de l’alliance une amĂ©lioration tant qu’ils se trouvent dans la zone de la forteresse. Voici la liste des zones et des amĂ©liorations :
    • La forteresse accorde une amĂ©lioration de gain de PR .
    • Chaque barbacane accorde une des amĂ©liorations suivantes, en fonction de celle oĂč vous vous trouvez : vitesse, soins ou dĂ©gĂąts.
    • Un point de dĂ©fense annexe accorde une amĂ©lioration anti-coup critique.
  • En fois la forteresse revendiquĂ©e.
    • La forteresse confĂšre Ă  toute l’alliance le bonus notĂ© en 1. (AmĂ©lioration de gain de PR).
    • De l’huile et des engins de siĂšge Ă  cible unique apparaissent sur les murs du donjon intĂ©rieur.
    • Le garde de la relique devient un banquier de guilde pour toute l’alliance contrĂŽlant la forteresse, permettant Ă  toutes les guildes de l’alliance d’accĂ©der Ă  leurs coffres de guilde.
    • Quatre gĂ©nĂ©raux de la forteresse prennent position dans le donjon intĂ©rieur, au niveau du sol.
    • Les gĂ©nĂ©raux de la forteresse combattront et dĂ©fendront la forteresse tous seuls, mais ils offrent aussi aux joueurs un moyen de dĂ©fense unique.
    • En interagissant un des gĂ©nĂ©raux, les joueurs peuvent en prendre directement le contrĂŽle et les utiliser pour dĂ©fendre le donjon ! Leur fonctionnement est similaire Ă  celui des champions et des monstres-joueurs skavens introduits dans les versions prĂ©cĂ©dentes.
  • À chaque fois qu’une barbacane est revendiquĂ©e :
    • Le point de dĂ©fense accorde Ă  toute l’alliance le bonus notĂ© en 2.
    • De l’huile et des engins de siĂšge Ă  cible unique apparaissent.
    • Un contremaĂźtre de forteresse apparaĂźt dans la barbacane, permettant Ă  n’importe quel joueur d’acheter du bois lourd pour rĂ©parer les portes endommagĂ©es (qui fonctionnent de la mĂȘme façon que celle des forts) et du matĂ©riel de huisserie de campagne qui permet de reconstruire une porte dĂ©truite, ce qui la fait rĂ©apparaĂźtre entiĂšre et fermĂ©e, mais avec seulement 35 % de ses points de dommages.
    • En plus, pour chaque barbacane revendiquĂ©e, un engin de siĂšge dĂ©fensif Ă  cible unique est gĂ©nĂ©rĂ© dans l’armurerie, jusqu’à un maximum de trois, chacun devant ĂȘtre dĂ©ployĂ© par un joueur.
  • Revendiquer une forteresse ou un point de dĂ©fense a un coĂ»t. Actuellement, le coĂ»t d’une revendication est le suivant : entretien pĂ©riodique de 6 piĂšces d’or toutes les 15 minutes (24 par heure) pour une forteresse, et de 3 piĂšces d’or toutes les 15 minutes (12 par heure) pour un point de dĂ©fense individuel.
  • Interagir avec l’‘autel d’alliance’ ou les ‘drapeaux’ permet de revendiquer ou d’abandonner une zone. Veuillez noter que l’abandon d’une forteresse cause aussi l’abandon de tous les points de dĂ©fense qui en dĂ©pendent.
  • Quand une guilde revendique un point de dĂ©fense ou une forteresse, des banniĂšres frappĂ©es Ă  ses armes apparaissent sur la structure. Dressez votre Ă©tendard avec fiertĂ© !
Les dĂ©fenseurs ne sont toutefois pas les seuls qui bĂ©nĂ©ficient du regain d’intĂ©rĂȘt pour les forteresses. Si assez d’attaquants assaillent une forteresse, leur camp mobilisera plus de ressources pour les aider !
  • Un nouveau camp d’assiĂ©geants est disponible aux abords de la forteresse.
  • Ce camp reste vide jusqu’à ce qu’assez d’attaquants pĂ©nĂštrent dans la zone pour attaquer la forteresse. Le seuil est actuellement fixĂ© Ă  10 attaquants.
  • Une fois qu’une force d’assaut d’une taille suffisante a Ă©tĂ© amassĂ©e, les engins de siĂšge dĂ©ployables sont gĂ©nĂ©rĂ©s, permettant aux attaquants d’emporter un maximum de deux bĂ©liers et de quatre engins de siĂšge Ă  cible unique.
  • Ce camp n’engendre aucun coĂ»t.
Reliques

Les forteresses font leur retour en version 1.4.5 et alors que l’aube les baigne de sa lueur, quelque chose de neuf scintille dans la lumiĂšre sanguine de l’aurore : les reliques. Chacune des six races en possĂšde une, et une seule, qui a une certaine signification pour elle. Tant que chaque relique d’une paire est dans sa forteresse, elles n’ont aucun pouvoir. Mais quand elles sont rĂ©unies, elles entre en rĂ©sonance et s’amplifient l’une -l’autre pour confĂ©rer un bonus de relique Ă  tous les membres du royaume qui les contrĂŽle.
  • La forteresse d’une race abrite la relique de cette race.
  • Chaque relique est reprĂ©sentĂ©e par un objet unique qui est conservĂ© en sĂ©curitĂ©, du moins l’espĂšre-t-on, au plus haut Ă©tage de sa forteresse.
  • Une simple relique ne confĂšre aucun bonus Ă  son royaume.
  • Des envahisseurs peuvent interagir avec une relique pour la voler et tenter de la ramener en sĂ©curitĂ© dans leur forteresse.
  • Une fois qu’une relique est en possession d’une force ennemie, la forteresse est mise Ă  sac et la chasse pour tenter de reprendre la relique Ă  l’ennemi commence, avant qu’il ne puisse la ramener dans sa forteresse et le revendiquer pour son royaume. (Voir la section ‘Relique dans la nature’ plus loin pour en savoir plus Ă  ce sujet.)
  • Si un royaume parvient Ă  voler une relique et Ă  la ramener Ă  sa forteresse, il en revendiquera la propriĂ©tĂ© et tout son royaume profitera d’un bonus.
  • Chaque paire de relique confĂšre un bonus de royaume particulier. En voici la liste :
    • Nains – Peaux-vertes : tous les membres du royaume bĂ©nĂ©ficient d’un bonus de 200 % aux gains d’argent.
    • Empire – Chaos : tous les membres du royaume bĂ©nĂ©ficient d’un bonus de 5 % aux dĂ©gĂąts.
    • Hauts Elfes – Elfes noirs : tous les membres du royaume bĂ©nĂ©ficient d’un bonus de 5 % aux soins.
    • Toutes les paires : tous les membres du royaume bĂ©nĂ©ficient d’un bonus de 5 % aux gains de PR. Ces bonus se cumulent entre eux, la possession des trois paires accorde donc un bonus de 15 % aux gains de PR aux membres du royaume qui les dĂ©tient.
  • Les bonus de reliques sont le rĂ©sultat du pouvoir combinĂ© des deux reliques rassemblĂ©es au mĂȘme endroit ; dĂšs qu’un ennemi reprend sa relique pour tenter de la ramener dans sa forteresse, les bonus ne s’appliquent plus.
  • Tant qu’une relique est dans sa forteresse, un drapeau de ralliement est disponible dans chaque bivouac de sa paire. Le drapeau est situĂ© prĂšs du guĂ©risseur de chaque bivouac et permet aux joueurs de se tĂ©lĂ©porter directement dans leur forteresse pour dĂ©fendre leur relique. Le point d’arrivĂ©e de joueurs ainsi tĂ©lĂ©portĂ©s change par intervalles de quelques secondes pour Ă©viter que les assaillants ne puissent prĂ©voir le lieu d’arrivĂ©e des renforts. Cependant, si les assaillants ont pĂ©nĂ©trĂ© au cƓur de la forteresse alors le drapeau de ralliement est un moyen trĂšs dangereux de se joindre au combat.

Relique dans la nature

La prise d’une relique est une entreprise risquĂ©e, mais les rĂ©compenses pour le royaume sont Ă  la hauteur du danger ! Pour rĂ©ussir, il faut toutefois garder plusieurs choses importantes en tĂȘte ...
  • Si un royaume contrĂŽle les deux reliques, l’autre royaume doit d’abord ramener la sienne dans sa forteresse avant de pouvoir s’emparer de celle de son ennemi.
  • Quand une relique est prise, que ce soit la vĂŽtre ou celle de l’ennemi, elle doit ĂȘtre ramenĂ©e Ă  pied Ă  travers toute la zone RvR de la paire jusqu’à sa propre forteresse.
  • De temps en temps, alors que le porteur de relique se dĂ©place, le pouvoir de la relique causera briĂšvement son apparition sur la carte. Cela permettra Ă  ses alliĂ©s comme Ă  ses ennemis de suivre en pointillĂ©s les progrĂšs du porteur. Pour cette raison, il est plus sage pour le porteur de relique et son escorte de rester tout le temps en mouvement.
  • Si le porteur de relique vient Ă  mourir sur le trajet, la relique tombe au sol et sera clairement indiquĂ©e sur la carte, permettant Ă  quiconque dans la zone de la trouver.
  • Sur la carte, les symboles de relique en mouvement et de relique au sol sont diffĂ©rents, pour Ă©viter toute confusion.
  • Tant qu’une relique est portĂ©e, le porteur ne peut pas rejoindre de scĂ©nario ni ĂȘtre appelĂ© pra une pierre d’invocation.
  • Si le porteur quitte la zone RvR, la relique sera automatiquement dĂ©posĂ©e au sol Ă  sa derniĂšre position connue.
  • Si le porteur quitte le jeu, peu importe la raison, a relique sera automatiquement dĂ©posĂ©e au sol Ă  sa derniĂšre position connue.
  • Une relique posĂ©e au sol peut ĂȘtre prise par quiconque interagit avec elle, peu importe son camp. À ce moment, son nouveau porteur peut alors courir jusqu’à sa forteresse et la revendiquer pour son royaume.
  • Si la relique reste au sol pendant un temps dĂ©terminĂ©, sans ĂȘtre ramassĂ©e, elle sera replacĂ©e dans la derniĂšre forteresse Ă  l’avoir abritĂ©e.
Campagne ouverte
  • Une fois que la campagne a atteint le stade du siĂšge de capitale, les joueurs peuvent dĂ©sormais se placer en attente pour accĂ©der au siĂšge grĂące Ă  la fenĂȘtre d’attente des scĂ©narios ou en cliquant sur la citĂ© appropriĂ©e dans le suivi de RvR disponible sur la carte.
Scenarios

La sélection des scénarios disponibles en permanence a changé. Voici la nouvelle liste :
Pallier 1
  • Guet du Nord
  • Battaille de Praag
  • Portes d’Ekrund (6v6)
Pallier 2
  • Guet du Nord
  • Temple de Morgheim
  • Portes d’Ekrund (6v6)
Pallier 3
  • Guet du Nord
  • Temple de Morgheim
  • Portes d’Ekrund (6v6)
  • Manufacture du Reikland
Pallier 4
  • Guet du Nord
  • Temple de Morgheim
  • Portes d’Ekrund (6v6)
  • Manufacture du Reikland
  • Bois de Caledor (6v6)
  • Cavernes de Grovod (MP)
Cavernes de Grovod

Humides, sombres et dangereuses ; tels sont les mots qui dĂ©crivent le mieux l’antre souterrain infestĂ© de Skavens connu sous le nom de Cavernes de Grovod. BourrĂ© de mĂ©canismes skavens et point chaud du combat souterrain, ce scĂ©nario offre aux joueurs une jouabilitĂ© unique basĂ©e sur des objectifs.
  • Les Cavernes de Grovod sont disponibles au pallier 4 et tous les personnages de niveau 40.
  • Les Cavernes de Grovod sont un scĂ©nario dont l’objectif est d’utiliser des forces skavens pour accomplir leur but : transporter des bombes vers des objectifs.
  • Les participants de chaque camp peuvent jouer le rĂŽle d’un ingĂ©nieur skaven, d’un coureur d’égoĂ»ts ou d’un maĂźtre de meute. Chacun aura un rĂŽle unique Ă  jouer pour accomplir les objectifs, le jeu d’équipe est donc indispensable pour gagner.
  • Le but de l’affrontement est de prendre la bombe est de dĂ©truire les machines skavens de l’ennemi dans sa base.
  • Si un skaven s’empare de la bombe male pierre, il se transforme en rat-ogre, ce qui lui confĂšre des pouvoirs unique tant qu’il porte la bombe.
  • Des gĂ©nĂ©rateurs de champ distordant gardent l’entrĂ©e de chaque base.
  • Les skavens qui passent Ă  travers le champ distordant ennemi sont affectĂ©s par une affaiblissement alĂ©atoire.
  • Si un skaven qui porte la bombe traverse le champ distordant de l’ennemi, la bombe explose et tue le skaven. Elle est ensuite rĂ©initialisĂ©e.
  • Les gĂ©nĂ©rateurs de champ distordant peuvent ĂȘtre dĂ©truits par les coureurs d’égoĂ»ts adverses.
  • Les gĂ©nĂ©rateurs de champ distordant dĂ©truits peuvent ĂȘtre rĂ©parĂ©s par des ingĂ©nieurs alliĂ©s.

Contenu

QuĂȘtes publiques
  • Les objets qui empĂȘchaient la QP Cavaliers chevaleresques d’ĂȘtre accomplie ont Ă©tĂ© corrigĂ©s. Ils sont Ă  prĂ©sent accessibles.
Tome de la connaissance
  • L’interaction avec les morceaux de vautour charognard dĂ©bloque dĂ©sormais correctement l’entrĂ©e “À table” pour les personnages de l’Ordre et de la Destruction.
Objets
  • Les icĂŽnes d’inventaire et l’apparence une fois Ă©quipĂ© sur le personnage de plusieurs Ă©pĂ©es de renommĂ©e pour RĂ©purgateur s’affichent dĂ©sormais correctement.

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